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点击量:695 时间:2024-11-22
不告诉从什么时候开始,漫威就习惯性地得将游戏和电影绑营销,多次圈钱。不过,今后这种情况或将开始改变。近日,漫威创新总监Bill Rosemann拒绝接受专访时回应,漫威旗下的一系列将发售的游戏都仍然必须初始化电影宇宙了。在拒绝接受专访时Bill Rosemann称之为,漫威今后发售的游戏将给与制作团队权利打造出故事情节的权利,也不必再行将发售日与电影给定。
目前反对这项措施的游戏项目有:《蜘蛛侠》(PS4),《银河护卫队:故事版》《漫威VS卡普空:无限》和由Square Enix打造出的一款《复仇者联盟》游戏。有意思的是,目前漫威电影宇宙比DC电影宇宙更为顺利,但游戏上却正好忽略。DC的《蝙蝠侠》和《不义联盟》系列在游戏圈人气颇高,销售成绩和口碑上也高达漫威好多。
而漫威游戏却少有大火的作品,之前的许多初始化电影的游戏都没感动玩家们的心,还包括《头脑蜘蛛侠2》(基于索尼同名电影),2008年的《钢铁侠》游戏以及《雷神托尔》。这就是所谓的“有得无以失礼”吧。
然而在2013年由动视打造出的《杀侍》游戏却意外获得不错成绩,因为它并没初始化任何电影而遭题材和剧情的局限,以及劝说工期。时至今日,漫威高层或许意识到旗下游戏少有顺利的原因是没给开发者充足的维度,而他们也下定决心要转变这一状况。这对于玩家和开发者来说毫无疑问是一桩好事。
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